『The Blood of Dawnwalker』 レビュー Witcherの匂いと大作ながらコンパクトなオープンワールドRPG

ポーランドの新スタジオ「Rebel Wolves」によるオープンワールドRPG『The Blood of Dawnwalker』のレビューです。
開発は『ウィッチャー3』を手がけたチームとほぼ同じ顔ぶれのスタジオによる作品です。

『The Witcher 3』の匂い

開発チームが元『ウィッチャー3』の開発チームのメンバーということもあり、少々クセのあるキャラ挙動からUI、音楽・オープンワールドの雰囲気に至るまでありとあるゆる部分にウィッチャーの雰囲気が感じられます。

リソースになっている「時間」と大作ながら比較的コンパクトなオープンワールド

本作の特徴の一つが「時間」がリソースになっているという点です。

日中と夜間がそれぞれ8セグメントに分かれており、クエストには消費される「時間」が決められており、クエスト進行することで「時間」を消費し、ゲーム内の日数も経過していくという流れになっています。

クエストによっては選択肢でさらに「時間」が消費される仕組みなっています。

これはまず、30日というのがストーリーのひとつの終点として設定されていることがシステム上の基点となっています。(もちろん30日のイベントを無視してもいい)

また、キャラクターの強化となる各種パークの取得にも「時間」を消費するので30日内でストーリーを進行することを目標とするなら進行するクエストにも気をつけなければいけません。

パーク画面。魔術、剣術、吸血術の3カテゴリ。画面右下にあるように取得で時間が進むものも存在する。

この仕組みがコンパクトさに繋がっているひとつの要因となっており、クエストはかなり多くのものが用意されており、ラスボスに至る過程もいくつか用意されているので、当然ストーリー体験もプレイヤーによって変わってくるということになります。

オープンワールドの単純なサイズという意味では、最近の作品としては小さめではあります。ただし、クエストの密度も含めて、狭さを感じませんし、よく纏まっているという意味も含めてコンパクトという印象があります。

ある一つの谷を舞台としているのもあって、あまり景色に変化は感じません。雪が積もるエリアもありますが、それぐらいかなという印象です。

方向の概念がある戦闘とパターンの少ない敵

本作では攻撃とガード(パリィ)に方向の概念があります。
防御時には、敵の攻撃方向と合わせることでスタミナ減少を防ぐことができるという仕組みがあり、攻撃時には反撃の時などにうまく方向を合わせると相手の体制を崩せるなどという少し有利になる仕組みが用意されています。

日中は剣で夜間は爪(剣も使える)による攻撃がメインとなり、夜間はヴァンパイアなので相手のHPを吸って回復することも可能などヴァンパイアという設定をうまく利用して戦闘システムを構築しています。
また、魔術という手段も用意されており、自分のHPをリソースとして使用する特殊な攻撃だったりデバフだったりといろいろなものが用意されています。

装備画面。昼用と夜用でプリセットが変わるようになっており、装備に付与されるサブステータスも人間の時のみ有効なものもあれば、ヴァンパイア時のみ効果を発揮するものもある。もちろん、装備によって見た目も変わります!!

ただし、敵のパターンがかなり少ないので、強い敵では少し攻撃バリエーションが増えているが、残念なポイントと言える部分だと思います。

魅力的なストーリー体験

さすがウィッチャーチームということもあり、ストーリー面は素晴らしい出来です。うまくヴァンパイアの要素を絡ませつつ、その歴史に至るまでうまくストーリーに絡ませて描いており、ラスボスに至る過程の選択肢が与えられているという点も含め、よくできており、続編にも必然と期待してしまいます。

荒削りだが、時間の使い方に悩まされる良作

粗い部分はあるものの「時間」を軸にしたシステムと、暗く重い物語は、他のオープンワールドRPGにはない魅力です。新スタジオのデビュー作としては、強い印象を残す一本だと思います。
物語とダークな世界観が好きな方は、是非プレイしてみてください。